やっぱアナログゲーは面白い!!

旧:最強!?ネタデッキレシピ保管庫☆ちょいTCGにマンネリ中。さまざまなスタイルのカードゲーム/ボードゲームの魅力にハマり中です。また、記載中のデッキレシピは古いカードのレシピです。

BF:サポートからの回答

auther: ふっと
・場のカードのスタンド直後のプレイタイミングの確認

日頃より弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。

                    

『フューチャーカード バディファイト』事務局でございます。

お問い合わせ頂きました内容について、回答いたします。

<ご質問> 
以前、プレイタイミングについて質問し、いただいた回答の中で、 
モンスターや武器のスタンドと通常ドローの合間 
通常ドローとチャージ&ドローの合間といった箇所にも 
プレイタイミングが存在する回答をいただきましたが、 
武器やモンスターが存在しない場の状態でも、 
モンスターや武器のスタンドと通常ドローの合間に 
プレイタイミングは存在するのでしょうか?

<回答> 
はい、ございます。 
各行動の前後には必ずプレイタイミングは存在します。

今後とも、『フューチャーカード バディファイト』をよろしくお願いいたします。


********************************
株式会社ブシロード
『フューチャーカード バディファイト』事務局
TEL:03-4500-9444
e-mail: bf_support@bushiroad.com
********************************

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本メールは株式会社ブシロード カードゲーム事務局から送信されています。


コメント:
スタンド出来るカードの有無に関わらず、
ドローの前には対抗のカードが使えるタイミングが準備されているということですね。

ただ惜しいのが、スタートフェイズで自分の場のカードで自身にダメージを与える効果があるとして、
先に、次に与えられるダメージを軽減する魔法を使えるように錯覚しそうですが、
スタートフェイズでの処理順番は…

スタートフェイズ開始

場のカードをスタンドするタイミング

プレイタイミング
↓1.スタートフェイズ開始時効果があれば優先して宣言&解決
↓2.対抗のカードがあれば、お互いに宣言&解決 ※優先はTP側

ドロー

次の処理

こういう感じになるため、例えばライフ1だった場合は、先に自動効果によりライフが0になります。
※もちろん相手の効果ダメージだった場合は、対抗を挟んでダメージ軽減が出来ます。

余談ですが、ドロー爆雷に関しては、相手プレイヤーが対抗を挟めるため、例えば…

「ドロー!」

「ドローにより爆雷発動!」(宣言)

「対抗:白竜の盾!」(宣言&解決)

爆雷処理(解決)

次の処理

となるため、ライフ1の状態であっても生き延びることが可能です。
もしヤミゲドウの横にグラシャラボラスが居たとしても、爆雷でダメージを受けていないので、
グラシャラボラスの効果も発動しません。

ずいぶんと話が逸れました。
たいていは、場のカード効果の処理のみを考えてしまいそうですが、
スタートフェイズにもいろいろと悪さが出来そうですね。
ただ、むやみに対抗を使っても損をするだけなのは覚えておいて下さいw

ちなみに質問の全文はこうでしたが、カットされて短縮されていましたw
以下が全文です。

[質問]
以前、プレイタイミングについて質問し、いただいた回答の中で、
モンスターや武器のスタンドと通常ドローの合間
通常ドローとチャージ&ドローの合間といった箇所にも
プレイタイミングが存在する回答をいただきましたが、
武器やモンスターが存在しない場の状態でも、
モンスターや武器のスタンドと通常ドローの合間に
プレイタイミングは存在するのでしょうか?

チャートにすると…

スタートフェイズ開始

モンスター・アイテムのスタンド
↓※場にカードは無いor場にスタンドするカードはない

プレイタイミング

ドロー

プレイタイミング

チャージ&ドロー

プレイタイミング

次の処理



スタートフェイズ開始

ドロー

プレイタイミング

チャージ&ドロー

プレイタイミング

次の処理

の、どちらになるでしょうか?

でした。

By.ふっと
 
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